Что Такое Метавселенная Объясняю, Почему Это Плохо И Совсем Не Нужно Вам

Цифровой же двойник в течение последующих десятилетий может использоваться в различных сюжетах многосерийных блокбастеров по усмотрению продюсеров . Гипотеза статьи заключается в том, что текущее развитие цифровых технологий создает угрозу перспективам развития цивилизации и человека. Текущие тенденции развития пока не позволили сформировать достаточный набор инструментов, которые направили бы развитие в благополучное русло. Необходимо сформировать и распространять новую рациональность3, которая позволит «сдвинуть» эпистемическую и смысловую систему координат таким образом, чтобы вектором развития стало благополучие и прогресс человека. Станет возможным контролировать логику развития технологических компаний, продвигающих метавселенные. Яркий пример – Decentraland – платформа, запустившаяся во второй половине 2010-х.

Научно-фантастический роман, в котором описано недалёкое, но мрачное и антиутопичное будущее. В нём человечество живёт в двух измерениях — реальном мире, где странами управляют корпорации, и виртуальном — объединённом в метавселенную. MYTONA официально выпустила в софтлонч свой метавсерс-проект — MYTONAVERSE. Это социальная песочница, пользователи которой могут создавать собственные миры, общаться с друзьями и перестраивать под себя виртуальное окружение.

Цукерберг с оптимизмом смотрит на метавселенную, полагая, что она сможет заменить Интернет, каким мы его знаем. «Наша следующая платформа будет еще более захватывающим, иммерсивным интернетом, в котором вы проживаете опыт, а не смотрите на него со стороны. Мы называем это метавселенной», — заявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг. Для технологических компаний наиболее важной задачей является обеспечить рост количества пользователей и их удержание на своих платформах (в экосистемах, метавселенных). И здесь категория взаимодействия плавно переходит в категорию контроля. Эта мысль рождает ассоциацию между метавселенными и Паноптиконом.

Но в новых устройствах постепенно появляется необходимый для этого функционал на основе таких технологий, как трекинг глаз и отслеживание мышц на лице». Метавселенная, или metaverse, — это виртуальная среда, в которой участники могут взаимодействовать онлайн в трехмерном пространстве. В метавселенной можно проводить мероприятия, устраивать игры и нетворкинг-сессии. Jasnasoft проектирует, строит, управляет, продает и монетизирует бизнес в Metaverse. Компании, создавая потребительский опыт для общения, покупок, поиска друзей и создания продуктов в виртуальном и физическом мире одновременно.

Не стоит отменять и тот факт, что поползновения в сторону цифрового мира могут оказаться обычной фикцией для заработка денег. Прибавляем сюда еще и комиссию за вывод заработанных средств (от 3 до 30%), и получаем шикарный инструмент для обогащения практически на пустом месте. Кстати, игроки Axie Infinity уже активно высказываются, что игра опустошает их, и если на первых порах им было весело, они получали новый опыт, то сейчас игра превратилась в рутину и сплошную выкачку денег. Например, Horizon Workrooms — это виртуальный аналог обычного офиса. Тут можно проводить собрания и демонстрировать презентации, работать на виртуальном компьютере (выполняя реальные задачи), проводить видеоконференции на 50 человек и многое другое.

Третья Фаза: Зрелая Метавселенная

Поэтому, чтобы не разочароваться в самой технологии виртуальной реальности, убедитесь заранее, что ваше компьютерное «железо» ей соответствует. Хотя идея метавселенной появилась в научной фантастике, мы, как кажется, уже приближаемся к тому, чтобы жить в по-настоящему виртуальном мире. Критически важными шагами в этом направлении являются улучшения в области обработки данных и графики, а также соответствующее оборудование, включая системы виртуальной, дополненной и смешенной реальности.

  • Метавселенная — это цифровая реальность, 3D виртуальный мир, где миллионы людей встречаются онлайн и взаимодействуют в миллионах виртуальных пространств.
  • С точки зрения машинного обучения — тоже много российских технологий.
  • «Метавселенные несут за собой большую роль, связанную с обучением, проведением каких-то операций в VR, с тренингом медицинских студентов, в архитектуре, в каких-то формах.
  • NFT-коллекции и виртуальные худи Balenciaga тоже за полноценный метаверс не считаются.
  • Увидев сокрушительный успех Marvel, Disney и Epic Games, рынок естественным образом стремится это повторить и углубить.
  • Через него люди смогут перемещаться по виртуальному миру, проводить время за играми с дополненной реальностью и одновременно общаться с другими пользователями, совершать покупки, звонить и так далее.
  • В подтверждение напомним, что эти два фильма, безусловно, опередили свое время.

Метавселенная одинаково войдет в жизнь россиян и граждан других стран. Об этом РЕН ТВ рассказал руководитель аналитического центра Zecurion Владимир Ульянов. По его мнению, к метавселенной приобщится значительная часть населения страны, но только со временем.

Метавселенная Сегодня: Некоторые Примеры И Преимущества

Необходимо отметить, что слова, в состав которых входит часть «мета-», с недавнего времени стали достаточно популярными в научном и общественном дискурсе. В философии, искусствознании и других науках нередко используется термин «метаязык», означающий язык науки как средство отображения естественного языка (Барт, 1989, с. 131). Киноведы, изучающие трансформацию литературного произведения в кинофильм через литературный и режиссерский сценарий, используют метатекстовый подход (Иванников, 2017, с. 337). Во многих источниках утверждается, что данный термин введен Р. Вермюленом «как метод описания существующей идеологии в культуре» (Заньковский, 2016; Сюндюков, 2021; Павлов, 2018, с. 2; Vermeulen, van den Akker, 2010, p. 1).

метавселенные

Сегодня крупнейшие компании в мире обеспечивают передачу цифровых товаров, опираясь на бизнес-модели, ориентированные на получение абонентской платы. Пользователи не являются собственниками музыки, которую они слушают, фильмов и передач, которые они смотрят, или даже учетных записей, которые представляют их виртуальные персонажи. Все это арендуется пользователем посредством абонентской платы или скрытых расходов, обычно в виде рекламы или сбора персональных данных. «Спросите 50 человек, что такое метавселенная, прямо сейчас, и вы получите 50 разных ответов», — пишет газета Guardian.

Ikea Перенесла Начало Онлайн

Почти любая онлайн-игра, не говоря уже о специализированных социальных проектах, вроде старейшего Second Life или VR Chat, уже давно предлагают то же самое, если не больше. Метавселенная – это финал долгой игры корпораций в унификацию, объединение рынков сбыта контента. Впустив потребителя, метавселенная за счёт десятков отдельных интеллектуальных собственностей, кроссоверов и мультивселенных из самых разных областей, способна выжать максимальный доход.

В то время структурные элементы сети уже создавались и развивались, но достоверно еще нельзя было утверждать, какой точно будет новая «реальность». Поэтому, хотя очевидно, что Интернет является перспективным проектом, его вероятное воплощение в части масштаба, формы и самой логики, остается загадкой. И, конечно, далеко не все предсказания технических специалистов, ученых и представителей массовой культуры оказались верными. Меткалф, изобретатель Ethernet (технологии передачи данных между отдельными устройствами) предсказал, что в течение следующего года Интернет исчезнет как нежизнеспособный проект. Гейтс заявлял, что его компания никогда не сможет разработать 32-битную операционную систему2.

метавселенные

Технофилософ Нью-Йоркского университета верит, что в будущем игровые NPC смогут обрести сознание Своим мнением Дэвид Чалмерс поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше. Это не только новый уровень современной и экологичный моды, но и возможность новаторского использования этой технологии в реальном бизнесе. Существует несколько вариантов использования метавселенной в разных категориях и отраслях, включая работу и обучение, развлечения и опыт, розничную торговлю, здоровье и благополучие, а также производство. Специалистов достаточно, но продукты, которые они делают, еще зачастую не дотягивают до уровня, который нужен для производства.

Метавселенная — это цифровая реальность, 3D виртуальный мир, где миллионы людей встречаются онлайн и взаимодействуют в миллионах виртуальных пространств. Реальность создается усилиями big pharma и голливудских студий, что представляет собой оригинальный взгляд на конвергенцию могущественных, но таких разных направлений деятельности. При любом кризисе в первую очередь страдают тонкие материи — и в нашем случае основная нагрузка падает, очевидно, на тот самый моральный узел, о котором мы писали ранее. В подтверждение напомним, что эти два фильма, безусловно, опередили свое время. Позже начавшийся в 2019 году коронакризис убедительно продемонстрировал, как биологическая пандемия сопровождалась пандемией не только информационной и культурной — проблема вышла на гуманитарный уровень. Итак, очевидно, что амбиции использовать приставку «мета-» для идей и проектов — это не индивидуальное явление, а тенденция, которая проявляется в различных категориях общественной жизни.

Эпические Игры

Как потребителю – я бы хотел пройти по магазину, собрать заказ в корзину и получить его через пол часа. Обсудить тот же план мест посещения и ресторанов с местными жителями заранее, про игры, настольный теннис и Pavlov VR прям зашли. Игровые издатели Ubisoft и Square Enix ставят в цели 2022 года создание своей метавселенной и вступают в конфликты с несогласными. Даже Microsoft в пресс-релизе самой крупной сделки последних лет, покупке Activision, упоминает метавселенные. Не планирует создавать собственную метавселенную, но в 2021 году анонсировала Omniverse Enterprise, где создатели смогут совместно работать над 3D-моделированием и дизайном. Omniverse объединяет 3D-графику с искусственным интеллектом и суперкомпьютерами.

VR-магазины и виртуальный шоппинг в целом не требуют метавселенных. Вялый концепт, который показал Walmart и назвал это метавселенной, мы видели сотни раз за последние 10 лет, и метавселенные ничего не мешало ни раньше, ни сегодня его реализовать в реальности. Подустав, вы решаете посмотреть пару шоу на Netflix с ними же – даже если они не находятся рядом физически.

Новые устройства могут просто «взорвать» рынок потребительской электроники по аналогии с 2007 годом, когда Apple представила первый в мире смартфон с сенсорным экраном. Определенные шаги к отрыву от реальности уже сделаны, отметил Завиша. Он привел пример с профилями в социальных сетях, которые люди ведут, заполняя красивыми обработанными фотографиями, но оставляя за кадром то, что переживают в своей реальной жизни. Ну нет пока ситуаций, которые делают мета-платформу необходимой пользователю. Это интересно только собирателям данных и продажникам в целом.

метавселенные

Web 3.0 — следующая версия развития интернета, в которой пользователь может буквально владеть частями интернета, иметь полные права на все, что создает или покупает. Благодаря использованию блокчейна, она предполагает децентрализованный контроль, предоставленный самим пользователям, и приводит к новому уровню их взаимодействия, https://xcritical.com/ сближая физический и цифровые миры. Еще больше сблизят эти два мира технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности. В то время как VR нацелена на создание захватывающего виртуального мира, отдельного от физического пространства, дополненная реальность добавляет виртуальные дисплеи к физической реальности.

Так что не удивляйтесь, что за словами про светлое будущее метавселенных вы не можете разглядеть хоть что-нибудь полезное для конкретно вас. Поэтому загонять в метавселенные будут нас насильно, оперируя всеми возможными способами, от пряника до кнута. Абсолютно ничего, что обещает нам любая реализация метавселенной, про которые сейчас говорят крупнейшие корпорации, не несёт никаких уникальных, ранее невиданных плюсов для нас с вами. В 2021 и 2022 годах компании перепрыгивают через друг друга, демонстрируя свои собственные видения метавселенных. Они часто отличаются и не всегда законченны как цельный и понятный продукт.

Meta*, Microsoft, Epic Games И Еще 33 Технологических Гиганта Объединились Для Стандартизации Метавселенной

Недавно девушка рассказала, что в ходе исследования мира Horizon Worlds, а также поведения игроков на онлайн-платформе, она была «изнасилована». Сейчас едва ли не каждая первая крупная IT-компания заявляет о том, что она уже давно имеет/создает свою метавселенную. Тут сложно поспорить, поскольку, концепций киберпространства очень много. Каждый пользователь должен иметь как минимум VR-очки, компьютер, оплатить доступ к интернету.

Он не отрицает, что, скорее всего, за кибервселенной будущее, но текущая их реализация находится на плачевном уровне. Еще один отчет Morning Consult (было опрошено около 4500 респондентов) показывает, что все больше взрослых американцев предпочитает посещение виртуальных мероприятий взамен реальных (45% против 38%). Около трети респондентов заявило, что хотят создать цифрового двойника и покупать виртуальные вещи. Среди молодежи до 25 лет более 61% желает посещать виртуальные музыкальные концерты и иметь виртуального клона. Основной тезис противников заключается в том, что виртуальный мир оторвет людей от реальности, снизит ценность живого общения и приведет к деградации общества.

Epic Games И Lego Собираются Создать Метавселенную Для Детей

Востребованы и юристы, специализирующиеся на метавселенных, и программисты, которые умеют работать со смарт-контрактами — алгоритмами, которые обеспечивают соблюдение заранее оговоренных условий договора подписавшими его сторонами. «Мы в Maff Metaverse создаем специальные курсы, чтобы таких специалистов обучить», — рассказала эксперт. Западные рекрутинговые агентства, по ее словам, сейчас ищут организаторов мероприятий, риелторов, создателей контента для метавселенных. А в будущем появятся такие профессии, как менеджер по безопасности в метавселенных, исследователь метавселенных, разработчик экосистем. Почти половина сотрудников компаний (44%) готовы работать в метавселенных и считают, что это повысит их производительность. Однако почти столько же служащих говорят, что их работодатели не обладают знаниями и опытом, необходимыми для организации работы в новом формате.

Так, в прошлом году в Meta пообещали, что пользователи Horizon Workrooms смогут прямо из виртуальной рабочей комнаты подключаться к видеовстречам Zoom Meetings и работать с доской для заметок Zoom Whiteboard. Основным примером того, как будет работать метавселенная на основе блокчейна, является Decentraland — платформа виртуальной реальности на основе Ethereum, доступная также с мобильных устройств и компьютеров. Пользователи Decentraland могут покупать индивидуальные участки “земли” в виртуальной вселенной, взаимодействовать с другими людьми через цифровые аватары и получать доступ к множеству социальных мероприятий, созданных пользователями. Это один из первых экспериментов в области метавселенной на основе блокчейна, сочетающий в себе истинное право собственности и геймифицированную социальную функциональность с совместимостью блокчейна.

Сейчас в основном мы потребляем услуги через интернет, через смартфон и все сервисы там. Ключевое отличие метавселенной будет в том, что она будет более иммерсивной (погружающей в виртуальный мир — прим. ред.). Интернет вокруг вас без необходимости смотреть в какой-то экран. Какие-то сервисы превратятся в ботов, какие-то — в летающие поверхности. Скорее всего, вам уже не потребуется иметь рекламу в виде билбордов, потому что она может быть замещена в дополненной реальности. Телевизоры и прочие вещи тоже мало имеют смысла, потому что цифровые услуги будут постоянно вокруг вас.

Niantic выпустила набор AR-инструментов Lightship ARDK и открыла фонд на $20 млн Niantic представила свое видение «метавселенной в реальном времени». Для этих целей компания выпустила Lightship — практически полностью бесплатный набор инструментов для создания AR-игр и приложений. Также компания запустила собственный фонд для разработчиков размером в $20 млн. Создатель Всемирной паутины заявил, что верит в потенциал метавселенной Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg.

Материалы размещенные в рубриках “Пресс-релизы”, “Новости компаний” опубликованы на коммерческой основе. Несмотря на открывающиеся перспективы для бизнеса, прежде чем вкладываться в виртуализацию бренда, стоит взвесить все за и против для принятия правильной стратегии продвижения в цифровой экосистеме. Могут возникнуть сложности с регистрацией новых пользователей. Краткосрочные ожидания в отношении метавселенных и их влияния на нашу повседневную жизнь следовало бы умерить, считают аналитики.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Main Menu